Multimediale Unterrichtsreflexion und moderne Textsorten

Wie kann die Analyse und Produktion videografierter Berufspraxis für die Professionalisierung angehender Lehrpersonen weiterentwickelt werden? Welche klassischen Ansätze bewähren sich und welche Möglichkeiten bieten Virtual- und Augmented-Reality-Verfahren? Der Einsatz digitaler Medien in der Hochschulbildung wird technologisch wie mediendidaktisch diskutiert und forschend durch das Erstellen von Lehrmaterialien weiterentwickelt. 

Neue Medien erlauben Zugänge zu Fragen des Lehrens und Lernens, welche bis vor wenigen Jahren noch kaum denkbar waren. Vor diesem Hintergrund wird im Rahmen des Projektes die Reflexion videografierter Berufspraxis ausgehend von traditionellen Ansätzen der beobachtenden Analyse von Unterrichtssequenzen diskursiv erweitert: In Anlehnung an die Ansätze des Participatory Video und der Narrative Inquiry wird die Produktion multimedialer Textsorten als Teil eines transformativen Reflexionsprozesses gedacht. Extended-Reality-Elemente werden beleuchtet und Fragen zu Mixed-Reality-Arrangements in der Ausbildung angehender Lehrpersonen diskutiert.

Fragestellungen

Wie kann das Forschungsfeld der videografierten Berufspraxis und -reflexion unter Miteinbezug neuer Technologien erweitert werden? Welche praktischen Konsequenzen für die Ausbildung angehender Lehrpersonen ergeben sich daraus? 

Methoden

Pragmatischer Methodenbegriff, Ko-Konstruktion von neuem Wissen auf der Basis bereits vorliegender Erkenntnisse (Erfahrungswissen, wissenschaftsgestütztes Wissen).

Wer, wie, wann: Das Austauschgefäss und die Personen dahinter

Wir sind eine offene Gruppe kreativer Köpfe, von Dozentinnen im Bereich Technik und Design bis hin zum Theoretischen Informatiker. Viele von uns bringen schulpraktisches Anwendungswissen als Lehrerin oder Lehrer mit. Und wir alle können uns vorstellen, digitale Medien noch differenzierter zu nutzen, um in unseren unterschiedlichsten Feldern gesteckte Ziele zu erreichen.

Ihr müsst für unsere Treffen nichts vorbereiten und auch ein punktuelles Dazustossen im Rahmen einzelner Zusammenkünfte ist jederzeit möglich. Von uns im Organisationsteam moderiert werden wir in einen Austausch treten und uns aufgefächerten Problemstellungen widmen, gemeinsam reflektieren und Lösungsansätze skizzieren. Dabei soll das Gefäss euch selber nützlich sein: Eure Ideen und Fragen, auch eigene Projektanliegen im erweiterten Kontext der Videografie und Multimedianutzung, können eingebracht werden, die im Anschluss von allen in der Runde diskutiert und im Rahmen der Treffen abgearbeitet werden. Das übergeordnete Ziel ist es, uns gegenseitig zu inspirieren, die Projekte unserer Peers zu unterstützen und neuartige, experimentelle Anwendungen anzuregen. In der Abschlussphase 2023/24 sollen so die gewonnenen Einsichten zusammengefasst, einem breiteren Publikum zugänglich gemacht sowie Materialien für die Lehre entwickelt werden.

Die erste Session fand am 12. April 2022 statt. Seither treffen wir uns nach Bekanntgabe des jeweiligen Themas in regelmässigen Abständen und informieren übers Intranet sowie den gruppeninternen E-Mail-Verteiler. (Gerne nehmen wir dich auf Anfrage in den unverbindlichen Verteiler auf.) Die Themenblöcke werden unter Berücksichtigung der eingebrachten Interessen fortlaufend gestaltet und kommuniziert. Anfragen zur Besprechung eigener Projektanliegen und -ideen können jederzeit per E-Mail getätigt werden (siehe unten).

Allgemeine Informationen

ZielgruppeDozentinnen und Dozenten sowie wissenschaftliche Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter der PH Luzern und der Hochschule Luzern.
StartJanuar 2022
nächstes Treffen

09.11.2022, 13:00 - 16:00 Uhr, SE308 

Im Rahmen der P11-Projekte soll das doppelte Kompetenzprofil und spezifisch die wissenschaftsorientierte Arbeit von Dozierenden gefördert werden. Ein P11-Teilbereich betrifft dabei die video-/multimediabasierte Arbeit in Forschung und Lehre. Vor diesem Hintergrund stellen Ueli Studhalter und sein Team in Zusammenarbeit mit Marco Seeli ihr Projekt zur Tablet-gestützten Lernbegleitung im Kontext des Konstruktionsspiels auf der Unterstufe vor. Es wird erforscht, welche Rolle die Integration des Tablets zur Förderung der Unterrichtsqualität spielen kann. Spezifisch werden effektive Lehrperson-Kind-Interaktionen im Sinne des "sustained-shared thinking" (Siraj Blatchford) in den Blick genommen und so auf empirischer Grundlage diskutiert, wie ein fachgerechter Einsatz von Tablets im Unterricht ausschauen kann. Im Rahmen des Workshops wird zudem die Folgefrage aufgegriffen, welche Videosequenzen sich wie auch in der Ausbildung angehender Lehrpersonen nutzen lassen.

Anmeldungab sofort möglich, Kontaktaufnahme per E-Mail bei Marco Seeli

Ergebnisse

  • Allgemeine Informationen zum bisherigen Einsatz der Videografie an der PH Luzern.
  • Fortlaufend ergänzter Überblick zu den besprochenen Themen inkl. Literatur und Kontaktpersonen: Version 3 (Stand: 19. August 2022).
Marco Seeli

Literatur

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